Undertale: Bits and Pieces - это ремейк оригинальной игры, созданный
@BlaizeMayes1 и Team BnP (перенесено Wanderlust), которые переосмысливают игру.
Пройдите мимо мира людей и монстров.
Подробности из игры:
Игрок должен переместить ДУШУ главного героя, представленную красным сердцем, чтобы избежать атак. По мере прохождения игры вводятся новые элементы в виде типов атак и режимов ДУШИ. Атаки могут быть разных цветов, некоторые из которых могут исцелить ДУШУ или стать препятствием. Режимы ДУШИ изменяют цвет ДУШИ и то, как она действует в битве, и часто используются во время битвы с Боссом.
Во время хода главного героя он может использовать один из четырех вариантов за ход: СРАЖАТЬСЯ, ДЕЙСТВОВАТЬ, ПРЕДМЕТ и МИЛОСЕРДИЕ. БОРЬБА наносит урон противнику быстрым событием. Выбор ACT может изменить настроение противника или раскрыть информацию о нем. Использование предмета может принести пользу главному герою. При выполнении определенных условий можно выбрать МИЛОСЕРДИЕ, чтобы пощадить врага, что завершает бой. В конце битвы зарабатывается ЗОЛОТО. Убийство врага вознаграждает EXP и LV, но ни одно из них не дается, если врага успешно пощадили.
@BlaizeMayes1 и Team BnP (перенесено Wanderlust), которые переосмысливают игру.
Пройдите мимо мира людей и монстров.
Подробности из игры:
Игрок должен переместить ДУШУ главного героя, представленную красным сердцем, чтобы избежать атак. По мере прохождения игры вводятся новые элементы в виде типов атак и режимов ДУШИ. Атаки могут быть разных цветов, некоторые из которых могут исцелить ДУШУ или стать препятствием. Режимы ДУШИ изменяют цвет ДУШИ и то, как она действует в битве, и часто используются во время битвы с Боссом.
Во время хода главного героя он может использовать один из четырех вариантов за ход: СРАЖАТЬСЯ, ДЕЙСТВОВАТЬ, ПРЕДМЕТ и МИЛОСЕРДИЕ. БОРЬБА наносит урон противнику быстрым событием. Выбор ACT может изменить настроение противника или раскрыть информацию о нем. Использование предмета может принести пользу главному герою. При выполнении определенных условий можно выбрать МИЛОСЕРДИЕ, чтобы пощадить врага, что завершает бой. В конце битвы зарабатывается ЗОЛОТО. Убийство врага вознаграждает EXP и LV, но ни одно из них не дается, если врага успешно пощадили.