L'application Strikeman permet aux utilisateurs de pratiquer leurs compétences de tir sans avoir besoin de vraies munitions. En utilisant notre balle laser, notre cible et notre support pour téléphone intelligent, l'application enregistre la cible et enregistre les scores des utilisateurs en fonction de l'endroit où le laser a touché la cible.
L'application est composée de 3 sections :
Section 1 – Formation
La section d'entraînement est la zone initiale de l'application où l'utilisateur peut pratiquer ses compétences de tir. Au début d'une session, un écran d'avertissement s'affiche pour s'assurer que la sécurité des armes à feu est assurée avant de commencer une session. Une fois que l'utilisateur accepte, la cible apparaît à l'écran. L'utilisateur calibre l'écran sur la cible en utilisant deux doigts pour couvrir la circonférence de la cible. Ensuite, la distance de la cible est sélectionnée et ils peuvent commencer à tirer. Chaque tir de l'arme à feu déclenche un laser, qui émet une frappe laser sur la cible, et l'application enregistre le score. Les mesures de prise de vue apparaissent à l'écran pour montrer à l'utilisateur comment il se débrouille pendant la session. Ceci est accompagné d'audio. Une fois la session terminée, tous les coups seront affichés sur la cible et enregistrés dans une archive.
Section 2 – Historique
La section historique fournit des captures d'écran, des mesures de prise de vue et des graphiques permettant à l'utilisateur de suivre ses progrès. Cela comprend le score moyen, la portée moyenne, le nombre total de coups et le nombre total de sessions. Les informations sont présentées sur un histogramme et un camembert. Ces informations sont enregistrées dans une archive.
Section 3 - Paramètres
La section des paramètres permet à l'utilisateur d'activer/désactiver le retour audio et vocal des coups de feu. Les utilisateurs peuvent basculer la métrique de distance, en sélectionnant les pieds ou les mètres. Ils peuvent également signaler un problème si l'application ne fonctionne pas correctement. L'application donne accès au didacticiel initial pour s'assurer que toutes les précautions de sécurité sont prises.
L'application est composée de 3 sections :
Section 1 – Formation
La section d'entraînement est la zone initiale de l'application où l'utilisateur peut pratiquer ses compétences de tir. Au début d'une session, un écran d'avertissement s'affiche pour s'assurer que la sécurité des armes à feu est assurée avant de commencer une session. Une fois que l'utilisateur accepte, la cible apparaît à l'écran. L'utilisateur calibre l'écran sur la cible en utilisant deux doigts pour couvrir la circonférence de la cible. Ensuite, la distance de la cible est sélectionnée et ils peuvent commencer à tirer. Chaque tir de l'arme à feu déclenche un laser, qui émet une frappe laser sur la cible, et l'application enregistre le score. Les mesures de prise de vue apparaissent à l'écran pour montrer à l'utilisateur comment il se débrouille pendant la session. Ceci est accompagné d'audio. Une fois la session terminée, tous les coups seront affichés sur la cible et enregistrés dans une archive.
Section 2 – Historique
La section historique fournit des captures d'écran, des mesures de prise de vue et des graphiques permettant à l'utilisateur de suivre ses progrès. Cela comprend le score moyen, la portée moyenne, le nombre total de coups et le nombre total de sessions. Les informations sont présentées sur un histogramme et un camembert. Ces informations sont enregistrées dans une archive.
Section 3 - Paramètres
La section des paramètres permet à l'utilisateur d'activer/désactiver le retour audio et vocal des coups de feu. Les utilisateurs peuvent basculer la métrique de distance, en sélectionnant les pieds ou les mètres. Ils peuvent également signaler un problème si l'application ne fonctionne pas correctement. L'application donne accès au didacticiel initial pour s'assurer que toutes les précautions de sécurité sont prises.