Aplikasi Strikeman memungkinkan pengguna untuk melatih keterampilan menembak mereka tanpa perlu amunisi nyata. Menggunakan peluru laser, target, dan dudukan ponsel pintar kami, aplikasi merekam target dan mencatat skor tembakan pengguna berdasarkan di mana laser mengenai target.
Aplikasi ini terdiri dari 3 bagian:
Bagian 1 – Pelatihan
Bagian pelatihan adalah area awal aplikasi tempat pengguna dapat melatih keterampilan menembak mereka. Saat memulai sesi, layar peringatan ditampilkan untuk memastikan keamanan senjata api yang tepat dilakukan sebelum memulai sesi. Setelah pengguna setuju, target akan muncul di layar. Pengguna mengkalibrasi layar ke target dengan menggunakan dua jari untuk menutupi keliling target. Kemudian, jarak dari target dipilih dan mereka dapat mulai menembak. Setiap tembakan dari senjata api memicu laser, yang memancarkan serangan laser ke target, dan aplikasi mencatat skornya. Metrik pemotretan muncul di layar untuk menunjukkan kepada pengguna bagaimana mereka melakukannya selama sesi. Ini disertai dengan audio. Setelah sesi selesai, semua tembakan akan ditampilkan pada target dan disimpan ke dalam arsip.
Bagian 2 – Sejarah
Bagian riwayat menyediakan tangkapan layar, metrik pengambilan gambar, dan grafik bagi pengguna untuk melacak kemajuan mereka. Ini termasuk skor rata-rata, jarak rata-rata, total tembakan, dan total sesi. Informasi disajikan dalam histogram dan diagram lingkaran. Informasi ini disimpan dalam arsip.
Bagian 3 – Pengaturan
Bagian pengaturan memungkinkan pengguna untuk mengaktifkan/menonaktifkan audio tembakan senjata dan umpan balik suara. Pengguna dapat mengubah metrik jarak, memilih kaki atau yard. Mereka juga dapat melaporkan masalah jika aplikasi tidak berfungsi dengan benar. Aplikasi ini menyediakan akses ke tutorial awal untuk memastikan bahwa semua tindakan pencegahan keselamatan dilakukan.
Aplikasi ini terdiri dari 3 bagian:
Bagian 1 – Pelatihan
Bagian pelatihan adalah area awal aplikasi tempat pengguna dapat melatih keterampilan menembak mereka. Saat memulai sesi, layar peringatan ditampilkan untuk memastikan keamanan senjata api yang tepat dilakukan sebelum memulai sesi. Setelah pengguna setuju, target akan muncul di layar. Pengguna mengkalibrasi layar ke target dengan menggunakan dua jari untuk menutupi keliling target. Kemudian, jarak dari target dipilih dan mereka dapat mulai menembak. Setiap tembakan dari senjata api memicu laser, yang memancarkan serangan laser ke target, dan aplikasi mencatat skornya. Metrik pemotretan muncul di layar untuk menunjukkan kepada pengguna bagaimana mereka melakukannya selama sesi. Ini disertai dengan audio. Setelah sesi selesai, semua tembakan akan ditampilkan pada target dan disimpan ke dalam arsip.
Bagian 2 – Sejarah
Bagian riwayat menyediakan tangkapan layar, metrik pengambilan gambar, dan grafik bagi pengguna untuk melacak kemajuan mereka. Ini termasuk skor rata-rata, jarak rata-rata, total tembakan, dan total sesi. Informasi disajikan dalam histogram dan diagram lingkaran. Informasi ini disimpan dalam arsip.
Bagian 3 – Pengaturan
Bagian pengaturan memungkinkan pengguna untuk mengaktifkan/menonaktifkan audio tembakan senjata dan umpan balik suara. Pengguna dapat mengubah metrik jarak, memilih kaki atau yard. Mereka juga dapat melaporkan masalah jika aplikasi tidak berfungsi dengan benar. Aplikasi ini menyediakan akses ke tutorial awal untuk memastikan bahwa semua tindakan pencegahan keselamatan dilakukan.