Dopiero uczysz się Pinochla? Sztuczna inteligencja NeuralPlay pokaże Ci sugerowane oferty i ruchy. Graj i ucz się!
Doświadczony gracz Pinochle? Oferowanych jest sześć poziomów gry AI. Pozwól, aby sztuczna inteligencja NeuralPlay rzuciła ci wyzwanie!
Dodatki zawarte:
• Cofnij.
• Wskazówki.
• Gra offline.
• Szczegółowe statystyki.
• Powtórz rozdanie.
• Pomiń rozdanie.
• Dostosowywanie. Wybierz tył talii, motyw kolorystyczny i nie tylko.
• Kontroler licytowania i odtwarzania. Pozwól komputerowi sprawdzić Twoją ofertę i grać przez całą grę, wskazując różnice. Świetne do nauki!
• Przyjrzyj się grze sztuczka po lewie na koniec rozdania.
• Sześć poziomów komputerowej sztucznej inteligencji zapewniających wyzwania początkującym i zaawansowanym graczom.
• Unikalna myśląca sztuczna inteligencja zapewniająca silnego przeciwnika AI dla różnych odmian zasad.
• Zdobądź pozostałe lewy, gdy masz wysoką rękę.
• Osiągnięcia i tabele wyników.
Graj według swoich ulubionych zasad. Dostosowania reguł obejmują:x
• Pojedynczy lub podwójny pokład.
• Punktacja nowoczesna lub klasyczna.
• Podaj od zera do czterech kart.
• Zagraj kotkiem składającym się z czterech kart.
• Ustaw minimalną ofertę otwarcia od 10 do 50 punktów.
• Ustaw wzrost stawki po 60 na jeden lub pięć.
• Dostosuj wartości meldunku. Ustaw wartość przebiegu na przykład na 25 punktów zamiast 15.
• Łączenie licytacji. Przekaż przybliżone punkty połączenia swojemu partnerowi AI za pomocą licytacji skokowej.
• Opcjonalnie wymagaj zawarcia małżeństwa w kolorze atutowym, aby licytować.
• Dodatkowe K lub Q z biegiem. Ustaw wartość dodatkowego K lub Q w biegu na 0 punktów, 2 punkty lub 4 punkty.
• Ustaw minimalną liczbę punktów połączenia wymaganą do ubiegania się o połączenie.
• Ustaw minimalną liczbę punktów trikowych, aby zapisać układ.
• Zdecyduj, czy pozwolić na poddanie ręki po licytacji.
• Ustaw punkty przyznawane przeciwnikom w przypadku poddania się.
• Wstępne prowadzenie. Wybierz, czy chcesz prowadzić w dowolnym kolorze, czy wymagać, aby prowadził atut.
• Trzeba pokonać. Wybierz, czy trzeba płacić więcej, gdy prowadzi dowolny kolor, czy tylko wtedy, gdy prowadzi atut.
• Ustaw wartości punktów karcianych dla A, 10, K itd.
• Wybierz opcję Strzelanie do Księżyca i określ wartość punktową.
• Kiedy obie drużyny osiągną zwycięski wynik, wybierz, czy zwycięską drużyną będzie ta, która uzyskała najwyższy wynik, czy ta, która złożyła ostatnią ofertę.
• Wybierz, czy gra kończy się po określonej liczbie punktów, czy po określonej liczbie rozdań.
Doświadczony gracz Pinochle? Oferowanych jest sześć poziomów gry AI. Pozwól, aby sztuczna inteligencja NeuralPlay rzuciła ci wyzwanie!
Dodatki zawarte:
• Cofnij.
• Wskazówki.
• Gra offline.
• Szczegółowe statystyki.
• Powtórz rozdanie.
• Pomiń rozdanie.
• Dostosowywanie. Wybierz tył talii, motyw kolorystyczny i nie tylko.
• Kontroler licytowania i odtwarzania. Pozwól komputerowi sprawdzić Twoją ofertę i grać przez całą grę, wskazując różnice. Świetne do nauki!
• Przyjrzyj się grze sztuczka po lewie na koniec rozdania.
• Sześć poziomów komputerowej sztucznej inteligencji zapewniających wyzwania początkującym i zaawansowanym graczom.
• Unikalna myśląca sztuczna inteligencja zapewniająca silnego przeciwnika AI dla różnych odmian zasad.
• Zdobądź pozostałe lewy, gdy masz wysoką rękę.
• Osiągnięcia i tabele wyników.
Graj według swoich ulubionych zasad. Dostosowania reguł obejmują:x
• Pojedynczy lub podwójny pokład.
• Punktacja nowoczesna lub klasyczna.
• Podaj od zera do czterech kart.
• Zagraj kotkiem składającym się z czterech kart.
• Ustaw minimalną ofertę otwarcia od 10 do 50 punktów.
• Ustaw wzrost stawki po 60 na jeden lub pięć.
• Dostosuj wartości meldunku. Ustaw wartość przebiegu na przykład na 25 punktów zamiast 15.
• Łączenie licytacji. Przekaż przybliżone punkty połączenia swojemu partnerowi AI za pomocą licytacji skokowej.
• Opcjonalnie wymagaj zawarcia małżeństwa w kolorze atutowym, aby licytować.
• Dodatkowe K lub Q z biegiem. Ustaw wartość dodatkowego K lub Q w biegu na 0 punktów, 2 punkty lub 4 punkty.
• Ustaw minimalną liczbę punktów połączenia wymaganą do ubiegania się o połączenie.
• Ustaw minimalną liczbę punktów trikowych, aby zapisać układ.
• Zdecyduj, czy pozwolić na poddanie ręki po licytacji.
• Ustaw punkty przyznawane przeciwnikom w przypadku poddania się.
• Wstępne prowadzenie. Wybierz, czy chcesz prowadzić w dowolnym kolorze, czy wymagać, aby prowadził atut.
• Trzeba pokonać. Wybierz, czy trzeba płacić więcej, gdy prowadzi dowolny kolor, czy tylko wtedy, gdy prowadzi atut.
• Ustaw wartości punktów karcianych dla A, 10, K itd.
• Wybierz opcję Strzelanie do Księżyca i określ wartość punktową.
• Kiedy obie drużyny osiągną zwycięski wynik, wybierz, czy zwycięską drużyną będzie ta, która uzyskała najwyższy wynik, czy ta, która złożyła ostatnią ofertę.
• Wybierz, czy gra kończy się po określonej liczbie punktów, czy po określonej liczbie rozdań.