Apenas aprendendo Pinochle? O NeuralPlay AI mostrará lances e movimentos sugeridos. Jogue e aprenda!
Jogador de Pinochle experiente? São oferecidos seis níveis de jogo de IA. Deixe a IA do NeuralPlay desafiá-lo!
Os recursos incluem:
• Desfazer.
• Dicas.
• Jogo offline.
• Estatísticas detalhadas.
• Repetir a mão.
• Pule a mão.
• Personalização. Escolha o verso do baralho, o tema de cores e muito mais.
• Lance e jogo de damas. Deixe o computador verificar seu lance e jogar ao longo do jogo e apontar as diferenças. Ótimo para aprender!
• Revise o jogo da mão, truque por truque, no final da mão.
• Seis níveis de IA de computador para oferecer desafios para jogadores iniciantes e avançados.
• IA de pensamento exclusivo para fornecer um oponente de IA forte para diferentes variações de regras.
• Reivindique as vazas restantes quando sua mão estiver alta.
• Conquistas e tabelas de classificação.
Jogue com suas regras favoritas. As personalizações de regras incluem:x
• Deck único ou deck duplo.
• Pontuação moderna ou clássica.
• Passe de zero a quatro cartas.
• Jogue com um gatinho de quatro cartas.
• Defina o lance mínimo de abertura de 10 a 50 pontos.
• Defina o incremento de lance após 60 para um ou cinco.
• Personalize os valores de combinação. Defina o valor da corrida para 25 pontos em vez de 15, por exemplo.
• Lances de combinação. Transmita seus pontos de fusão aproximados ao seu parceiro de IA com lances em salto.
• Opcionalmente, exija um casamento no naipe de trunfo para licitar.
• Extra K ou Q com corrida. Defina o valor de um K ou Q extra em uma corrida para 0 pontos, 2 pontos ou 4 pontos.
• Defina os pontos mínimos de combinação necessários para reivindicar a combinação.
• Defina os pontos mínimos de manobra para salvar a combinação.
• Escolha se deseja ou não permitir a entrega da mão após o lance.
• Defina os pontos concedidos aos oponentes na rendição.
• Vantagem inicial. Escolha permitir que qualquer naipe seja líder ou exigir que o trunfo seja líder.
• Deve vencer. Escolha se a pessoa deve pagar mais quando qualquer naipe for o líder ou apenas quando o trunfo for o líder.
• Defina os valores de pontuação das cartas para A, 10, K, etc.
• Escolha ativar Atirando na Lua e determine o valor da pontuação.
• Quando ambas as equipes atingirem a pontuação vencedora, escolha se a equipe vencedora é a equipe com a maior pontuação ou aquela que fez o último lance.
• Escolha se o jogo termina com um número predeterminado de pontos ou após um determinado número de mãos.
Jogador de Pinochle experiente? São oferecidos seis níveis de jogo de IA. Deixe a IA do NeuralPlay desafiá-lo!
Os recursos incluem:
• Desfazer.
• Dicas.
• Jogo offline.
• Estatísticas detalhadas.
• Repetir a mão.
• Pule a mão.
• Personalização. Escolha o verso do baralho, o tema de cores e muito mais.
• Lance e jogo de damas. Deixe o computador verificar seu lance e jogar ao longo do jogo e apontar as diferenças. Ótimo para aprender!
• Revise o jogo da mão, truque por truque, no final da mão.
• Seis níveis de IA de computador para oferecer desafios para jogadores iniciantes e avançados.
• IA de pensamento exclusivo para fornecer um oponente de IA forte para diferentes variações de regras.
• Reivindique as vazas restantes quando sua mão estiver alta.
• Conquistas e tabelas de classificação.
Jogue com suas regras favoritas. As personalizações de regras incluem:x
• Deck único ou deck duplo.
• Pontuação moderna ou clássica.
• Passe de zero a quatro cartas.
• Jogue com um gatinho de quatro cartas.
• Defina o lance mínimo de abertura de 10 a 50 pontos.
• Defina o incremento de lance após 60 para um ou cinco.
• Personalize os valores de combinação. Defina o valor da corrida para 25 pontos em vez de 15, por exemplo.
• Lances de combinação. Transmita seus pontos de fusão aproximados ao seu parceiro de IA com lances em salto.
• Opcionalmente, exija um casamento no naipe de trunfo para licitar.
• Extra K ou Q com corrida. Defina o valor de um K ou Q extra em uma corrida para 0 pontos, 2 pontos ou 4 pontos.
• Defina os pontos mínimos de combinação necessários para reivindicar a combinação.
• Defina os pontos mínimos de manobra para salvar a combinação.
• Escolha se deseja ou não permitir a entrega da mão após o lance.
• Defina os pontos concedidos aos oponentes na rendição.
• Vantagem inicial. Escolha permitir que qualquer naipe seja líder ou exigir que o trunfo seja líder.
• Deve vencer. Escolha se a pessoa deve pagar mais quando qualquer naipe for o líder ou apenas quando o trunfo for o líder.
• Defina os valores de pontuação das cartas para A, 10, K, etc.
• Escolha ativar Atirando na Lua e determine o valor da pontuação.
• Quando ambas as equipes atingirem a pontuação vencedora, escolha se a equipe vencedora é a equipe com a maior pontuação ou aquela que fez o último lance.
• Escolha se o jogo termina com um número predeterminado de pontos ou após um determinado número de mãos.